Подводные камни и мифы профессии

Разбираемся с нюансами и сложностями входа в профессию, подводных камнях и мифах вокруг профессии

Еще 10-12 лет назад профессии «Продуктовый дизайнер» или «UX/UI-дизайнер» не существовало. Были ребята, которые могли в фотошопе сделать интерфейс, их нанимали в компании, но как правило профессия звучала просто как «Дизайнер» или «Веб-дизайнер» и подразумевала под собой, что человек сможет и интерфейс сделать и иконки нарисовать и собрать анимацию.

Но с каждым годом профессия развивалась, инструментов становилось больше, сервисы росли в геометрической прогрессии и перед дизайнером стояли все новые вызовы, чтобы с помощью своей работы влиять на пользователей и цели бизнеса.

Дизайнеры стали уходить в более узкие специализации и делить зоны ответственности. Продуктовые компании поняли, что необходимо бороться за внимание и лояльность пользователя с другими компаниями-конкурентами и разом бросили делать хороший дизайн.

Но хороший дизайн должен быть чем-то подкреплен, отрисовать макеты половина дела, нужно еще и понять, что эти макеты приносят бизнесу прибыль и удовлетворяют запросам пользователей. Так веб-дизайнеры стали обрастать новыми навыками и отвечать не только за графический кусочек продукта, а за весь продукт, наравне с остальной продуктовой командой.

С каждым годом всё больше ребят приходят в профессию. Кто-то остается, а кто-то понимает, что не готов, это нормально. Профессия не стоит на месте с каждым годом приходится изучать все больше материала, а попасть в профессию и первую компанию хочется быстрее.

Молодые специалисты сталкиваются со сложностями на самых первых этапах работы. Давайте рассмотрим их подробнее.

Объем информации

Одной из самых первых сложностей является объем информации, которую необходимо изучить начинающим специалистам.

Каждый новый материал это новая ступень в развитии вас как профессионала. Начинающий специалист пытается сразу охватить все знания разом.

С одной стороны так и должно быть: горящие глаза, жажда знаний, бессонные ночи, чтобы обучиться и докопаться до истины. С другой стороны: у вас не получится это сделать разом, да и не нужно. Всему этому вы научитесь в процессе. Изучайте только то, что можете применить на практике и что действительно вам нужно сейчас.

Пытаясь охватить всю информацию разом, молодой специалист забывает качать те места, которые сейчас важны, и может даже пропустить основную базу: работу с типографикой, цветом, композицией и совершает базовые ошибки из проекта в проект.

Самый лучший путь — составить себе план личного развития (pdp) на полгода или год и методично двигаться этому плану.

Личный план развития

Личный план развития служит для того, чтобы у вас была четко намеченная цель, а вы не растекались по всем навыкам и не рассеивали свое внимание, теряясь в бесконечном потоке информации.

На этом курсе у вас будут ориентиры, в качестве референса возьмите план курса. Вы поймете что для вас важно прямо сейчас, а что можете изучить позже.

Лучше взять 3-5 тем на ближайшие полгода и начать изучать эту информацию. Поставьте себе сроки, это поможет лучше собраться и двигаться к намеченной цели.

Важно заниматься регулярно и отрабатывать сразу изученную информацию, иначе вы к этому никогда не вернетесь, а когда придет время — не вспомните о чем читали.

В компаниях составлением личного плана развития занимаются дизайн-менеджеры, которые на 1-1 встречах общаются с дизайнерами, задают задачки и домашние задания.

Составить самому порой не всегда бывает удобно, поэтому в различных сообществах вы сможете найти себе наставника, который бесплатно или за символические деньги поможет вам.

Критика

Критика очень полезный инструмент для улучшения ваших дизайн-решений, но она имеет и обратный эффект. Неконструктивная критика или даже токсичная, может отбить всё желание дальше работать над макетами.

Уверяю вас, вы не единожды столкнетесь с этим процессом и здесь важно понимать, кого или что критикуют. Не пропускайте критику через себя, старший товарищ критикует не вас, как личночть, а вашу работу. Необходимо набраться терпения и выслушать все предложения по улучшению вашего дизайна.

Если критика звучит в духе «здесь всё не так» или грубее, то это не критика, это словесный понос.

Запишите все эти идеи и рассортируйте, что действительно на ваш взгляд важно и конкретно, а что вообще не имеет смысла. Иногда бывает, что тот кто критикует не дает никакой конкретики, а ходит вокруг да около. Это не конструктив, такую критику не стоит брать во внимание.

Не воспринимайте критику как агрессию, а только как инструмент, чтобы сделать ваши дизайн-решения гораздо лучше. Со временем вы обрастете толстой кожей и вам будет легче.

Насмотренность

Следущей проблемой на старте может стать скучность решений. Решить ее можно с помощью насмотренности. Чем насмотренность больше, тем лучше результаты ваших дизайн-решений.

Чтобы прокачивать насмотренность, необходимо смотреть в дизайн других дизайнеров и собирать референсы. Но если просто смотреть, то никакого опыта вы не вынесете. В самом начале сложно понять, что есть хорошее решение, а что плохое.

Работа с насмотренностью это полноценная системная и аналитическая работа, чтобы в этом был прогресс:

— выделяйте хотя бы один час на просмотр референсов;
— вдохновляйтесь на dprofile, behance, dribbble и pinterest;
— заведите себе отдельное пространство (notion, figjam, miro);
— отправляйте туда всё, что вам откликнулось в сердечке и дало эмоции;
— комментируйте всё что вам понравилось и где вы это сможете применить;
— возвращайтесь к своим подборкам через время и смотрите на них сквозь новый опыт;
— не листайте картинки просто так, вдумайтесь, что и почему сделано на этом референсе.

Подпишитесь на тематические телеграм-каналы, которые каждый день выкладывают подборки с вдохновением. Здесь так же анализируйте всё то, что вам понравилось.

Курируемые галереи с лучшими сайтами для вдохновения:

— Awwwards — широко известная и регулярно обновляемая галерея
— FWA — ежедневно обновляемая подборка, в которую помимо сайтов попадают различные творческие и научные проекты. Ведётся с 2000 года
— Lapa Ninja — постоянно обновляемая коллекция лучших лендингов. На момент публикации содержит 5000+ примеров
— Siteinspire — коллекция из 7000+ сайтов на разные темы
— Minimal Gallery — минималистичные сайты
— Web Design Museum — архив ретро-сайтов из 90-х и 00-х
— Loadmore — коллекция брутальных сайтов. Для каждого записан мобильный скринкаст, который включается по ховеру
— OGimage — подборка удачных open graph-картинок

С насмотренностью не рождаются, ее качают как мышцу. Ежедневные практики отсмотра чужих работ, системный анализ и описание помогут вам находить более лучшие решения в работе.

Защита решений и аргументация

Дизайнер должен хорошо и четко выражать свои мысли.Этот навык пригодится как при защите проекта перед заказчиком, так и аргументирование мыслей и решений перед командой.

Четкие аргументы помогают команде ясно видеть картину ваших решений: как вы думали, как пришли к этой идее и почему это важно.

Для заказчика, это презентация вашей работы над его продуктом. Погружение в детали и контекст.

В самом начале этот навык может страдать от неопытности и волнения. Помните, что никто лучше вас не расскажет о том, что вы сделали в этом проекте. Попробуйте репетировать ваш питч, используйте карточки с ключевой мыслью, которые вы подготовите заранее и которые помогут не сбивать вас с ритма и мысли повествования.

И всегда важно помнить, что люди в команде, что заказчик — это такие же люди как и вы.

Выгорание

Не очень приятная вещь — выгорание. О ней очень много говорят в комьюнити и пытаются разгадать золотое правило, как не выгореть.

Это психологическое состояние, которое сопровождается хронической усталостью, снижением продуктивности и отсутствием мотивации. Иногда специалисты уходят из профессии, потому что сильно выгорели.

Эмоциональное выгорание может возникать из-за перегрузов, из-за скучных задач и даже из-за руководителя-самодура. Важно определить причины, они могут как внешние, так и внутренние. Но каждый случай я рекомендую рассматривать индивидуально.

Малооплачиваемые проекты

В самом начале пути не стоит рассчитывать на многотысячные заработки на проектах. Заказчики будут понимать ваш уровень, не доверят крупные и серьезные проекты, а компании не готовы платить большие деньги за новичков.

До того, как вы получите свои первые большие деньги, вы пройдете круг из бесплатных стажировок, проекты знакомы и небольших заказов.

Скажу откровенно, работу начинающим дизайнерам найти довольно не просто, так как большинству компаний нужны прокачанные специалисты, чтобы уже завтра бежать и делать проект заказчику.

Мне здесь нравится аналогия со специалистом, который требуется вам прямо сейчас для работы по дому. Например, у вас течет кран. Вы вызываете слесаря, чтобы он вам его починил. Вам нужен хороший специалист, который вам починит кран и которому вы заплатите денег.

К сожалению, в мире цифровых продуктов происходит так же. Младшие специалисты, отвлекая более старших специалистов для помощи и менторства, тем самым тратят время этого специалиста, а соответственно и деньги компании.

Если вы серьезно настроены на карьерный рост, то запаситесь терпением и постоянно ищите возможность вырасти. Хорошие специалисты на рынке очень востребованы, соответственно и в оплате вашей работы вы подрастете тоже.

Мифы

А еще вокруг профессии дизайнера ходят мифы от тех, кто не разбирается в том, чем занимается дизайнер. Как ни странно, иногда даже участники команды не совсем понимают, что входит в круг обязанностей дизайнера.

Дизайнер это художник

Дизайнер это художник, который малюет кистью. Это не так.

В отличии от иллюстраторов, чей навык рисования действительно нужен для иллюстраций, дизайнеру цифровых продуктов совершенно не обязательно быть художником. Если перевести слово «дизайнер» с английского, то получится — конструктор.

Мне нравится сравнивать дизайнера больше с инженером, который думает над тем, как спроектировать будущий проект и продумать все сценарии и ограничения.

Дизайнер это программист

Дизайнер это программист или компьютерщик, который работает с компьютерами и программирует. Это тоже не так.

Да, дизайнер взаимодействует с разработчиками, общается с ними о технических ограничениях и даже может просто понимать, как работает код.

Лично я иногда сталкиваюсь с людьми, которые как только слышат о том, что я дизайнер, то я могу программировать, переустанавливать windows и взламывать аккаунты в социальных сетях.

В целом, как будущий вектор развития, вы можете смотреть в сторону вёрстки макетов на HTML и даже в сторону программирования, но писать код это не обязанность дизайнера.

Дизайнер 8 часов в день работает над визуалом

По моему опыту, работа дизайнера не состоит из двигания пикселей и работой над визуальной частью. Как мы выяснили уроком ранее, дизайнер больше аналитическая работа.

Бывает такое, что за неделю дизайнер ни разу не откроет Figma и не сдвинет ни единого пикселя, потому что ходит по интервью, проводит тесты и анализирует похожий функционал у конкурентов. Или по 10 часов в неделю ходит на встречи и созвоны, где слушает о будущем функционале или ограничениях со стороны разработки.

После обучения вы станете профессионалом

Обучение на курсах — прекрасно. Оно даёт вам хорошую базу для старта, но им ограничиваться и складывать лапки не стоит.

Придумайте идею, начните делать небольшой собственный проект, на котором будете оттачивать свои навыки. Читайте статьи, смотрите работы других дизайнеров и вдохновляйтесь.

Найдите первых заказчиков среди знакомых, которым вы сможете помочь и сделайте проект, бесплатно или за символические деньги.

Еще из этого раздела

Формат работы

Роль в команде и взаимодействия

Юзабили, UI и UX

Ошибки дизайнера интерфейса

Карьерный рост

Навыки дизайнера (hard skills)

Предложить тему

Расскажи, на какой вопрос ты хотел бы найти ответ в Про́сто

Отправить предложение